W styczniu pojawiły się pierwsze informacje na temat tego, że najnowszy silnik graficzny Codemasters EGO Engine 4.0 jest zdolny współpracować z DirectX 12, jednak dopiero teraz zostało oficjalnie potwierdzone, że najnowsza produkcja firmy czyli F1 2015 zyska wsparcie dla nowego API.
Otóż na oficjalnym forum poświęconemu grze padło pytanie o wsparcie dla DX12 zadane przez jednego z graczy. Uzyskał odwiedź, że takowe się ukaże. Według producenta ich sinik graficzny jest na dobrej drodze, żeby na stałe zagościć na konsolach nowej generacji oraz PC, a przez to, że został napisany praktycznie od zera, jest świetnym kandydatem, żeby bez problemu poradzić sobie z obsługa DirectX 12.
Niestety na chwilę obecną nie ujawniono dokładnej daty premiery patcha, który wprowadzi wsparcie dla najnowszej biblioteki Microsoftu.
Źródło, fot.: dsogaming