Metro: Last Light
Testu dokonano w jednej z początkowych misji, której akcja toczy się i pod ziemią, i na powierzchni. Nie brakowało strzelania i biegania.
Niestety, również w tej kultowej grze zmuszony byłem do zrezygnowania z filtru, aby móc cieszyć się płynnością animacji. Jak jednak bywa w wielu przypadkach – taka zmiana powoduje ogromny przyrost generowanych klatek, a zmian w grafice dopatrzyć się można tylko na zrzutach ekranu.

