Recenzja Firewatch – a gdyby tak uciec od wszystkiego?
Firewatch to jedna z tych gier, które albo bardzo polubimy, albo nas zanudzą na śmierć. Wszystko zależy od tego, czy zrozumiemy przesłanie, czy zrozumiemy fabułę, działania bohatera, motywacje nim kierujące i przede wszystkim, czy lubimy tego typu gry. Firewatch to na pewno nie jest pozycja dla każdego. Nie ma tu łamigłówek, nie ma emocjonujących sekwencji, […]
Czytaj więcej
Recenzja: Lifeline – w lepszego tekstowego thrillera science fiction nie zagracie
Najlepsze gry wychodzą znikąd, od małych twórców, u których, aby się przebić, trzeba stworzyć coś nowatorskiego, co zaskoczy gracza. Taką właśnie grą jest Lifeline stworzone przez Three Minute Games i wydane na urządzenia mobilne. Gra jest dostępna w AppStore, GooglePlay i w Amazon Apps i kosztuje zaledwie jednego dolara. Fabuła rozpoczyna się w momencie rozbicia […]
Czytaj więcej
Recenzja: Thrustmaster TH8A Shifter – wyścigi jeszcze bardziej realistyczne
Wrażenia, które towarzyszą podczas używania kierownicy zamiast klawiatury czy pada, trudno opisać. Pod koniec ubiegłego roku udało nam się przetestować kierownicę Thrustmaster T150 Force Feedback. Do osiągnięcia jak najwyższego poziomu realizmu czegoś jednak brakowało. Czego? Odpowiedź jest prosta – sprzęgła i skrzyni biegów. Co prawda kierownica T150, z którą testowałem shifter, ma łopatki do zmiany biegów, […]
Czytaj więcej
Recenzja Call of Duty: Black Ops III – przyszłość lepsza niż kiedykolwiek wcześniej
Czy Treyarch zdołało obronić nowe Call of Duty przed nazywaniem go „odgrzewanym co roku kotletem”? Z początku odpowiedzią każdego obeznanego z serią z pewnością, byłoby nie. W końcu znowu mamy tu kampanię osadzoną w przyszłości, wtórny multiplayer i znany tryb zombie. Okazuje się jednak, że twórcom do pozornie tych samych trzech części gry, w które […]
Czytaj więcej
Recenzja dodatku Wiedźmin 3: Serca z Kamienia – ponowne spotkanie z Panem Lusterko
Już przed majową premierą Wiedźmina 3 wiedzieliśmy, że twórcy uraczą nas dwoma płatnymi, sporymi dodatkami do gry. Głosy na ten temat były podzielone. Nie brakowało hurraoptymistów, którzy uważali, że im więcej wiedźmina, tym lepiej. Dla równowagi znaleźli się również wszelkiej maści narzekacze, którzy głosili wszem i wobec, że polskie studio po prostu poleciało „na kasę” […]
Czytaj więcej