Pierwsze wrażenia: Rise of Industry. Klasyczny koncept w nowoczesnym wydaniu
Rise of Industry to nowoczesne podejście do niezmiernie niegdyś popularnych symulatorów ekonomicznych. Jak sama nazwa sugeruje, gra skupia się na szeroko pojętym przemyśle, oferując multum możliwości od podstawowego wydobywania surowców po produkcję zaawansowanych produktów. Produkcja ta, za którą stoi nieznane mi dotąd studio Dapper Pengiun Studios, jest obecnie w fazie alfa, więc nie jest to recenzja, lecz pierwsze wrażenia i spostrzeżenia z Rise of Industry. […]
Czytaj więcej
Recenzja: Lighthouse: The Dark Being – przygoda z 1996 roku!
Lighthouse: The Dark Being to wydana w 1996 roku przez studio Sierra On-Line gra przygodowa typu point 'n’ click. W tym tekście przyjrzymy się jak prezentuje się ta gra po upływie prawie 22 lat.
Czytaj więcej
Recenzja: Kingdom Come Deliverance – świat, który chce się poznawać
W liceum nienawidziłam historii. A zwłaszcza rozdziałów o średniowieczu. Z tego tez powodu do Kingdom Come: Deliverance podchodziłam trochę jak do jeża. Podejście takie utrzymało się jeszcze przed 20 pierwszych minut, jednak później jeż ten nie chciał wypuścić mnie ze swoich objęć.
Czytaj więcej
Recenzja: Railway Empire – bileciki do kontroli
Wielu fanów gatunku już od dnia zapowiedzi Railway Empire zastanawiało się, czy produkcja dorówna hitom takim jak Railroad Tycoon bądź Sid Meier’s Railroads. Nie jest czymś zaskakującym fakt, że poprzeczka została wysoko zawieszona. Jednak wiedząc, że za tytuł odpowiada studio Gaming Minds Studios mające na koncie chociażby strategię Patrician IV można było zaufać, że nowe […]
Czytaj więcej
Recenzja: Elex, czyli Gothic na sterydach
Elex to połączenie miłości do tradycyjnej historii w nowoczesnym świecie. Pierwsze 20 minut gry jest żywcem wyjęte z pierwszej części Gothic. Jako ktoś, kto wychował się na Gothicu muszę powiedzieć, że Elex nie spełnił wszystkich oczekiwań. Wieloletnie oczekiwanie na godnego zastępcę, niestety jest to nowa gra ze starymi błędami.
Czytaj więcej